Arrasta uma peça da bandeja para a grelha — o canto do carimbo 3×3 alinha às células (incl. nos
espaços de 1px entre células) e encosta à borda se o bloco saísse fora da grelha. Pré-visualização
azul durante o arrasto. Arrasta na grelha (a partir de uma célula com dono) para mover a
peça 3×3; ao passar o rato, a área da peça fica com contorno dourado e o nome aparece no estado.
As caixas 3×3 das peças não podem sobrepor-se (pré-visualização vermelha = inválido).
Clique numa peça da bandeja e depois clique na grelha para carimbar no
mesmo sítio (útil sem arrastar). EDGE_E está como espelho de EDGE_W (no teu texto os
dois blocos eram iguais). Para ver micro + macro como no gerador (grelha 32×32 micro), usa o
Lab — relevo 3D — esta página é só células micro.
O botão Ver sprites abre um overlay com o mesmo autotile do jogo (Palette base — rock,
getRoleForCell) sobre a tua máscara; o canvas do preview fica a 80% opacidade.
Relevo em Y repete o mesmo autotile 3 vezes por célula, só deslocado para cima (sem faces 3D).
Na bandeja,
cada mini 3×3 tem o mesmo autotile em 50% opacidade por cima da grelha de máscara (máscara isolada em vazio).