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Lab — relevo 3D (2 níveis, autotile conc-conv-a)

Nível 0: plano todo em CENTER. Nível 1: clique esquerdo pinta só aquele tile no nível 1; pode arrastar com o botão pressionado. Clique direito apaga só o tile (volta ao nível 0). O autotile usa a mesma máscara que o jogo (getRoleForCell + preenchimento de buracos minúsculos em conc-conv-a). Cada quadrado no canvas = 1 micro-tile (como no jogo). A grelha laranja marca blocos de 32×32 micro (MACRO_TILE_STRIDE em chunking.js). À direita: vista macro (uma célula por bloco 32×32; verde se existir pelo menos um 1 no bloco). Linhas de 1 tile de espessura caem no fallback CENTER sem bordas — usa Corrigir máscara para engrossar o mínimo (fio vertical/horizontal, ilha 1×1, etc.) até o papel deixar de ser CENTER ilegítimo.

Para mostrar um exemplo aqui no Cursor: desenha no canvas → Copiar estado (JSON) → cola numa mensagem em bloco de código (```json … ```). Eu consigo reproduzir com Importar JSON ou só lendo o texto.

JSON (se o navegador não copiar)